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延期一个月后,世纪华通( 002602 )终于在5月30日刊登了年报。 公告显示,世纪华通全年营业收入146.9亿元,同比增长17.3%。 净利润比去年同期增长69.77%,达到22亿8500万元。 如果算上盛趣游戏的全年完善利润数据,世纪华通年度的归母净利润为27.1亿元。
游戏收入超过80%
完成盛趣游戏交割和合并表后,世纪华通全年游戏业务收入121.46亿元,占总收入的82.69%,利润更高。
游戏业务的发展得益于精品化的战术部署。 华通持续增加游戏研发投资,年研发费用13.3亿元,同比增长28.68%,近3年研发费用累计达到31.16亿元。
此外,盛趣游戏年精品端游表现出色,其中在《最终幻想14》新版本报告期内上线,获得ign 9.5分,刷新了美国ign对mmo端游的最高得分。
目前,世纪华通有许多移动游戏正在开发中,《龙之谷2》、《庆余年》、《传奇天下》、《遗忘者之旅》等研究项目中,涵盖了mmorpg、arpg、放置经营、培育、卡牌等多个游戏项目 随着这些产品今年陆续上线,世纪华通将迎来产品新年。
公告显示,世纪华通全年境外游戏收入58.07亿元,同比增长24%。 完成了盛趣游戏与积分互动业务的整合,世纪华通成功地结合了亚太、欧美的布局,构建了完成辐射世界的海外发行系统。 趣味游戏的mmo范畴和积分相互作用的slg范畴的形成特点是相辅相成的。
此外,为了提高海外发行能力,世纪华通年计划整合高质量海外资产,近期公告称,点交流将进行游乐科技尽职调查,并签署《合作备忘录》。
与此相反,招商证券拆解、乐游科技作为全球众多在线免费游戏市场的领头羊,如果收购成功,将对世纪华通的游戏产品矩阵形成重要补充,双方将在研发和ip储备的特点上形成重要协同,双方的合作也将在海外布局上更加代码化。
抢占mcn+云游戏快速发展的先机
加强游戏内增长,世纪华通布局mcn产业热点,抢占云游戏快速发展先进机,双向构建竞争特征,实现外延式扩张。
在云游戏行业,世纪华通立足于库存和增量双向布局,库存水平下近100种经典游戏全面云化,增量水平集中于5g云时代的原生云游戏,在游戏结构和玩法上与常规云化游戏有所不同 盛趣游戏和咪咪互相享受的第一个原生云游戏项目“热血传奇”于今年4月正式开始。
此外,世纪华通从生态和产业链的角度加强了对游戏外客户的粘性和关注,入股游戏直播领域的mcn机构鹅文化,成为鹅文化最大的机构股东,为自己的端游、手游开辟了新的宣传形式和入口。
对此,招商证券分析师顾佳认为,mcn游戏直播的新形式和鹅文化领域头部的影响,将有助于企业在游戏产业的快速发展。 (刘晓晖)
标题:财讯:世纪华通2019年游戏收入占比超80%
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